Kehidupan Seorang Taruhan

Taruhan adalah orang atau bisnis yang menerima taruhan ‘penumpang’ dan memutuskan peluang apa yang akan dia tawarkan terhadap hasilnya. Tugasnya bukanlah menghasilkan uang dengan bertaruh tetapi untuk menyeimbangkan orang-orang yang akan bertaruh untuk suatu hasil, dibandingkan dengan orang-orang yang bertaruh melawannya. Misalnya, jika seseorang bertaruh kepadanya bahwa tim A akan memenangkan pertandingan, bandar akan menawarkan peluang terhadap hasil itu dan akan menawarkan peluang serupa kepada pemain lain yang ingin bertaruh pada tim B yang akan menang; dengan cara ini tidak peduli apa hasil pertandingan, bandar akan kehilangan sedikit uang atau akan menyimpan sedikit. Jelas tujuannya adalah untuk selalu mendapat untung jika memungkinkan sehingga dia akan mengubah peluang berdasarkan tim mana dia ingin orang bertaruh.

Gambar tradisional Inggris tentang seorang bandar adalah seorang pria bertopi datar di sisi arena pacuan kuda  judi slot online dengan papan tulis dan kapur, mengambil taruhan dari kerumunan penumpang di sekelilingnya sebelum balapan dimulai. Dia akan menulis peluang di papan tulis dan orang-orang bertaruh berdasarkan peluang ini, dan saat taruhan masuk, bandar akan mengubah peluang yang dia tawarkan. Untuk setiap taruhan, dia akan memberikan slip taruhan kepada penumpang yang menunjukkan berapa banyak yang mereka pertaruhkan dan berapa peluangnya. Setelah balapan, jika mereka menang, para pemain kembali ke bandar dan mengklaim kemenangan mereka, sementara bandar menyimpan uang mereka yang kalah taruhan.

4 nama terbesar di bandar taruhan Inggris adalah William Hill, Ladbrokes, Coral, dan Totesport. Ini adalah perusahaan yang bertindak sebagai bandar taruhan dan menawarkan berbagai acara olahraga yang dapat dipertaruhkan, termasuk sepak bola, tenis, golf, pacuan kuda, dan rugby. Mereka bahkan dapat menawarkan taruhan baru pada acara non-olahraga yang memiliki hasil yang sah. Ini mungkin termasuk hasil pemilihan, menebak tanggal kematian tokoh terkenal atau bertaruh pada perusahaan besar mana yang akan bangkrut selanjutnya.

Sekarang internet telah dibuka untuk perjudian dan berkat modernisasi dalam undang-undang perjudian Inggris, perjudian sekarang lebih populer dari sebelumnya. Taruhan masih ada dalam arti tradisional tetapi sekarang komputer dan perusahaan perjudian telah membuat perjudian menjadi sesuatu yang lebih besar dan lebih mudah diakses daripada sebelumnya. Sudah menjadi bagian budaya yang dapat diterima sehingga iklan, taruhan gratis, dan saran taruhan telah tersebar luas di seluruh masyarakat, sampai-sampai beberapa perusahaan mengkhususkan diri dalam memberikan wawasan taruhan yang cocok untuk memanfaatkan perbedaan dalam raksasa taruhan.

Kehidupan seorang bandar penuh dengan pasang surut tetapi dengan otak matematika yang baik atau bahkan seluruh perusahaan otak matematika di belakang mereka, mereka akan ada untuk waktu yang lama.

Sejarah Kasino Perjudian Secara Singkat

Game adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini berkuasa Yang Mulia Kesempatan dan semuanya relatif: yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Berjudi membuka kemungkinan baru dari kepribadian, yang sering tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa the townsend . Hampir semua orang ingin menjadi kaya sekaligus, tanpa usaha apapun. Game memberikan harapan untuk ini, tetapi keberuntungan adalah takdir dari yang terpilih.

Asal usul permainan.
Game dan judi telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertamanya. Sebutir pertaruhan terbukti hampir dalam segala hal, mulai dari berburu di masyarakat primitif hingga transaksi keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, dalam kompetisi kekuatan dan ketangkasan, yang kemudian menjelma menjadi turnamen-turnamen terkenal. Belakangan permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada unsur kesempatan, mencoba takdir seseorang.

Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama adalah melemparkan berbagai batu, cangkang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti dokumenter dari pertandingan pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti ini adalah dadu, dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain dam, juga disebut catur milik ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, yaitu fetlock hewan, sebagian besar digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana sisi yang berlawanan, ketika ditambahkan, selalu berjumlah tujuh.

Di masa lalu, orang-orang bermain ganjil dan genap, melemparkan dadu ke dalam lingkaran atau melemparkannya, mencoba mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan dadu dengan ketakutan yang hampir penuh hormat, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain berbicara kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak kemunculannya dadu hampir seketika menjadi salah satu permainan judi yang paling menantang. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Pada saat yang sama muncul berbagai larangan yang sah pada game yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM yang pertama dikenal dalam sejarah hukum melawan permainan judi diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani Kuno ada legenda bahwa para dewa Olimpiade membagi “lingkup pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades menguasai dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “penalti” untuk para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk merebut kembali semua yang hilang, jika dia berpikir bahwa dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).

Selama bertahun-tahun pentingnya permainan meningkat. Muncullah alat-alat permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 kartu tersebut sudah digunakan secara luas. Kartu pada waktu itu adalah pelat panjang dan sempit dengan angka dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat setelan melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.

Prototipe dari setumpuk kartu modern adalah kartu Tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada tahun 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Prancis di bawah ketakutan akan hukuman dengan cambuk.

Peneliti lain menyebut Mesir sebagai tanah air kartu. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar di arkans senior sesuai dengan meja emas, yang disimpan di ruang bawah tanah dewa Tote di Mesir. Nama-nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Penyihir; 3. Pendeta; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan Rumah; 6. Imam Besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Kekuatan; 10. Pertapa; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Pria yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.

Diperkirakan bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, selama perang salib ke Timur Dekat. Yang lain berpendapat bahwa sebagian besar permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut sebagai tanah air kartu Eropa. Dek kartu Tarot buatan pabrik pertama mencakup 56 kartu dari empat setelan (pedang, tongkat, uang, dan cangkir). Selain itu, ada 22 kartu truf dengan angka dari 1 hingga 21. Setiap kartu memiliki namanya sendiri: kaisar, permaisuri, biarawati, tukang sulap, si bodoh, dll. Jadi, deknya terdiri dari 97 kartu. Secara bertahap diganti dengan kartu baru, yang lebih mirip dengan yang modern.

Sangat mengejutkan bahwa simbol jas dan jas itu sendiri tidak berubah sejak abad ke-15. Pada Abad Pertengahan, permainan kartu sangat populer di berbagai lapisan masyarakat, mulai dari istana raja hingga rakyat jelata. Omong-omong, pada masa itu kartu tidak hanya alat untuk menipu waktu, tetapi juga simbol struktur masyarakat: hati melambangkan para imam, berlian berarti borjuasi, sekop mewakili perwira dan aristokrasi, tongkat mengacu pada petani.

Permainan kartu modern (poker, blackjack) muncul di AS pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk menyebut mereka semua. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk melatih logika dan kecerdasan – dan ada permainan yang hanya untuk menipu waktu. Semakin dewasa individu, semakin kompleks permainan yang dimainkannya. Setelah menjadi mandiri secara finansial, ia melepaskan taruhannya: membuat taruhan, bermain di lotere, membuat taruhan pada penghitung dan akhirnya mendanai dirinya sendiri di kuil permainan, kasino. Di sini individu sepenuhnya tunduk pada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya melupakan segalanya, kecuali kain hijau dan roda roulette. Rasa haus akan perasaan seperti itu berulang kali memikat orang-orang itu, yang setidaknya pernah berada di kasino. Sementara itu, para skeptis mengatakan: “